martes, 22 de noviembre de 2011

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

En mi mi proyecto los sistemas distribuidos podrían ser poniendo una opción donde los jugadores vía online puedan competir el uno contra para ver quien termino el juego primero y quien después y así poder comparar los resultados de ambos.

lunes, 21 de noviembre de 2011

PRUEBAS UNITARIAS

Aquí se verán las pruebas realizadas en el proyecto que se vallan realizando

jueves, 3 de noviembre de 2011

PATRÓN DE DISEÑO

Un patrón de diseño que le quedaría a mi proyecto seria el de estrategia.

Ya que en mi proyecto el jugador decide totalmente que movimientos darle a cada ficha y en que momento asciendo esto mas dinámico y estratega para lograr el orden correcto, ademas el usuario debe de estar consiento en los próximos movimientos que se realizaran para que no se vean afectados en por sus acciones.

Eventos, Excepciones y Errores del Proyecto

Los ERRORES que se pudieran presentar son los siguientes:


  • Que al seleccionar iniciar no se abra el juego
  • Que al presionar iniciar se finalice el juego
  • Que las fichas no se muevan
  • Que aparezcan de un mismo color todas las fichas
  • Que no aparezca el espacio vació
  • Que el espacio vació se pueda mover
  • Que al mover una ficha se empalme con otra


Los EVENTOS que se presentan son:

Al presionar botón  iniciar se presentara el juego
Al presionar botón  finalizar se pierde automáticamente
Al cerrar la ventana se pierde automáticamente
Al ocupar el espacio vació se colocara otro espacio vació
Si se organizan todas las fichas correctamente se ganara el juego

Algunas EXCEPCIONES son:
Que el jugador no pueda ordenar las fichas, lo resolvería aciendo que después de cierto tiempo se pierda el juego automáticamente.

Tal vez aya mas de estos EVENTOS, EXCEPCIONES Y ERRORES pero aun no los e detectado y conforme los localice los iré subiendo.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Diagrama de Secuencias Proyecto

ÉXITO EN EL JUEGO
En este diagrama se muestra que la única forma que el jugador pueda ganar es que ordene correctamente todas las fichas

FRACASO EN EL JUEGO
En este diagrama vemos que la única forma que el jugador pueda perder es que salga del juego, o cierre la pantalla, arrojando automáticamente un Game Over

INTERFAZ GRAFICA

Estas serian las pantallas que se arrojarían conforme lo actual tengo de el proyecto, estas podrian variar en el transcurso de la evolución del mismo.

 


en la pantalla numero uno muestra como aparecería al iniciar el juego, comenzaría con dos opciones INICIAR y SALIR. Al seleccionar la opción INICIAR arrojaría la segunda pantalla que seria ya el comienzo del juego, con las fichas ordenadas aleatoria mente.si es seleccionada la opción SALIR se cerraría la aplicación al instante.